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分析师游戏公司将在新的控制台周期中飙升

发布时间:2019-09-16 11:25
在题为“为部门提供动力”的报告中? Susquehanna金融集团今天发布,分析师杰森卡夫和克里斯郭克看看几家领先的公开交易视频游戏公司的股票,并讨论为什么他们将这些股票从'中'升级为'正面',提供了大量的洞察力游戏商业到2010年的过程。

报告开头如下:?我们正在升级ERTS(EA),ATVI(Activision),THQI(THQ)和TTWO(Take-Two)的股票。我们认为估计修订已经充分考虑了风险?即较低的峰值收益情景。我们还认为迄今为止被低估的下行情景很快被投资者所吸收,最近股市的回落(有些是公司特定的)指向投降。我们认为,感情因素现在拖累股市低于基本支撑位?也就是说,我们的最高盈利预测没有太大变化,并且考虑到出版商交易的倍数,风险回报表明当前水平的适度下行和有意义的上行空间。

我们只想到视频游戏发行商:推动这些股票的动力是什么?盈利预测的动量和向上修正。我们什么时候看到这个?进入一个新的控制台循环。问题一直是时机问题。何时发挥下一代周期还为时尚早?当盈利修正下降时。发现情绪和基本面触底的拐点一直是十亿美元的问题。我们是否在收益修订中达到了最低点?我们有。但如果我们错了,我们相信它不会成。?

股票升级

?当堤坝破裂时?我们在2006年3月7日发布了我们的视频游戏期刊,重点介绍了发布商的下行情景。我们要求投资者考虑以下因素:1)PS3延迟; 2)当前单位销售下降速度快于预期; 3)当前的定价进一步恶化。我们认为这些情景可能会揭示出版商的潜在收入和收益低谷。确定每种情景的概率很困难(超出报告范围),但我们鼓励投资者考虑如果堤坝破裂可能会发生什么,灾难情景就会复活。接受这种可能将是痛苦的,但它将代表行业和股票的低谷。我们认为我们越早接受这些情景就越有可能吗?而且不仅仅是可能的?我们越早到达底部。

在下一期的“电子游戏期刊”中,“收益峰值看起来怎样?” (?峰值EPS?)在2006年3月21日,我们公布了出版商的最高盈利预测。我们知道事情会变得多么糟糕,但它有多好,何时?我们注意到,达到最高收益为估值奠定了基础。在那个问题上,我们没有讨论估值。我们在这里。

以下情景并不代表我们公布的估算值。它们超出了我们发布的预测。不过,它们是我们最好的猜测。

我们预计从CY06到CY10的收入,承认CY10可能不是周期的最后一年。我们将收入分为桶(控制台,便携式,PC等)。每个收入桶都有不同的规模和增长率;每个收入桶都有不同水平和扩张速度的利润。传统的存储桶包括控制台,便携式,PC和分发(如果有的话)。较新的存储桶包括无线/移动,游戏内广告和微交易。

?控制台。如果我们假设硬件安装基数增长10%,平均软件价格(ASP)全面增长20%(AAA标题为50美元至60美元),这意味着软件收入可能增长约30%(保持附加率不变)。 [我们在?附加费率? 2006年6月6日我们的视频游戏期刊发布的附加费率可能会超出周期。]

?便携式电脑。我们认为便携式软件收入可能增长超过140%。随着市场现在包括两个主要的任天堂平台(GBA和DS)和索尼,便携式安装基础增长得更快,平均价格也在上涨,因为价格较高的PSP游戏提升了整个行业的平均水平。当PS3和任天堂Wii推出时,PSP的销量可能会受到冲击。

? PC。个人电脑收入增长可能是以下因素:1)多人在线游戏的迅速普及; 2)Microsoft Vista替代品; 3)已经很大的全球安装基地。

?无线,游戏内广告,微交易。我们假设无线增长最快?新的?由于全球手机安装基数较大,而游戏内广告和微交易可能需要,因此收入增加在题为“为部门提供动力”的报告中? Susquehanna金融集团今天发布,分析师杰森卡夫和克里斯郭克看看几家领先的公开交易视频游戏公司的股票,并讨论为什么他们将这些股票从'中'升级为'正面',提供了大量的洞察力游戏商业到2010年的过程。

报告开头如下:?我们正在升级ERTS(EA),ATVI(Activision),THQI(THQ)和TTWO(Take-Two)的股票。我们认为估计修订已经充分考虑了风险?即较低的峰值收益情景。我们还认为迄今为止被低估的下行情景很快被投资者所吸收,最近股市的回落(有些是公司特定的)指向投降。我们认为,感情因素现在拖累股市低于基本支撑位?也就是说,我们的最高盈利预测没有太大变化,并且考虑到出版商交易的倍数,风险回报表明当前水平的适度下行和有意义的上行空间。

我们只想到视频游戏发行商:推动这些股票的动力是什么?盈利预测的动量和向上修正。我们什么时候看到这个?进入一个新的控制台循环。问题一直是时机问题。何时发挥下一代周期还为时尚早?当盈利修正下降时。发现情绪和基本面触底的拐点一直是十亿美元的问题。我们是否在收益修订中达到了最低点?我们有。但如果我们错了,我们相信它不会成。?

股票升级

?当堤坝破裂时?我们在2006年3月7日发布了我们的视频游戏期刊,重点介绍了发布商的下行情景。我们要求投资者考虑以下因素:1)PS3延迟; 2)当前单位销售下降速度快于预期; 3)当前的定价进一步恶化。我们认为这些情景可能会揭示出版商的潜在收入和收益低谷。确定每种情景的概率很困难(超出报告范围),但我们鼓励投资者考虑如果堤坝破裂可能会发生什么,灾难情景就会复活。接受这种可能将是痛苦的,但它将代表行业和股票的低谷。我们认为我们越早接受这些情景就越有可能吗?而且不仅仅是可能的?我们越早到达底部。

在下一期的“电子游戏期刊”中,“收益峰值看起来怎样?” (?峰值EPS?)在2006年3月21日,我们公布了出版商的最高盈利预测。我们知道事情会变得多么糟糕,但它有多好,何时?我们注意到,达到最高收益为估值奠定了基础。在那个问题上,我们没有讨论估值。我们在这里。

以下情景并不代表我们公布的估算值。它们超出了我们发布的预测。不过,它们是我们最好的猜测。

我们预计从CY06到CY10的收入,承认CY10可能不是周期的最后一年。我们将收入分为桶(控制台,便携式,PC等)。每个收入桶都有不同的规模和增长率;每个收入桶都有不同水平和扩张速度的利润。传统的存储桶包括控制台,便携式,PC和分发(如果有的话)。较新的存储桶包括无线/移动,游戏内广告和微交易。

?控制台。如果我们假设硬件安装基数增长10%,平均软件价格(ASP)全面增长20%(AAA标题为50美元至60美元),这意味着软件收入可能增长约30%(保持附加率不变)。 [我们在?附加费率? 2006年6月6日我们的视频游戏期刊发布的附加费率可能会超出周期。]

?便携式电脑。我们认为便携式软件收入可能增长超过140%。随着市场现在包括两个主要的任天堂平台(GBA和DS)和索尼,便携式安装基础增长得更快,平均价格也在上涨,因为价格较高的PSP游戏提升了整个行业的平均水平。当PS3和任天堂Wii推出时,PSP的销量可能会受到冲击。

? PC。个人电脑收入增长可能是以下因素:1)多人在线游戏的迅速普及; 2)Microsoft Vista替代品; 3)已经很大的全球安装基地。

?无线,游戏内广告,微交易。我们假设无线增长最快?新的?由于全球手机安装基数较大,而游戏内广告和微交易可能需要,因此收入增加在题为“为部门提供动力”的报告中? Susquehanna金融集团今天发布,分析师杰森卡夫和克里斯郭克看看几家领先的公开交易视频游戏公司的股票,并讨论为什么他们将这些股票从'中'升级为'正面',提供了大量的洞察力游戏商业到2010年的过程。

报告开头如下:?我们正在升级ERTS(EA),ATVI(Activision),THQI(THQ)和TTWO(Take-Two)的股票。我们认为估计修订已经充分考虑了风险?即较低的峰值收益情景。我们还认为迄今为止被低估的下行情景很快被投资者所吸收,最近股市的回落(有些是公司特定的)指向投降。我们认为,感情因素现在拖累股市低于基本支撑位?也就是说,我们的最高盈利预测没有太大变化,并且考虑到出版商交易的倍数,风险回报表明当前水平的适度下行和有意义的上行空间。

我们只想到视频游戏发行商:推动这些股票的动力是什么?盈利预测的动量和向上修正。我们什么时候看到这个?进入一个新的控制台循环。问题一直是时机问题。何时发挥下一代周期还为时尚早?当盈利修正下降时。发现情绪和基本面触底的拐点一直是十亿美元的问题。我们是否在收益修订中达到了最低点?我们有。但如果我们错了,我们相信它不会成。?

股票升级

?当堤坝破裂时?我们在2006年3月7日发布了我们的视频游戏期刊,重点介绍了发布商的下行情景。我们要求投资者考虑以下因素:1)PS3延迟; 2)当前单位销售下降速度快于预期; 3)当前的定价进一步恶化。我们认为这些情景可能会揭示出版商的潜在收入和收益低谷。确定每种情景的概率很困难(超出报告范围),但我们鼓励投资者考虑如果堤坝破裂可能会发生什么,灾难情景就会复活。接受这种可能将是痛苦的,但它将代表行业和股票的低谷。我们认为我们越

早接受这些情景就越有可能吗?而且不仅仅是可能的?我们越早到达底部。

在下一期的“电子游戏期刊”中,“收益峰值看起来怎样?” (?峰值EPS?)在2006年3月21日,我们公布了出版商的最高盈利预测。我们知道事情会变得多么糟糕,但它有多好,何时?我们注意到,达到最高收益为估值奠定了基础。在那个问题上,我们没有讨论估值。我们在这里。

以下情景并不代表我们公布的估算值。它们超出了我们发布的预测。不过,它们是我们最好的猜测。

我们预计从CY06到CY10的收入,承认CY10可能不是周期的最后一年。我们将收入分为桶(控制台,便携式,PC等)。每个收入桶都有不同的规模和增长率;每个收入桶都有不同水平和扩张速度的利润。传统的存储桶包括控制台,便携式,PC和分发(如果有的话)。较新的存储桶包括无线/移动,游戏内广告和微交易。

?控制台。如果我们假设硬件安装基数增长10%,平均软件价格(ASP)全面增长20%(AAA标题为50美元至60美元),这意味着软件收入可能增长约30%(保持附加率不变)。 [我们在?附加费率? 2006年6月6日我们的视频游戏期刊发布的附加费率可能会超出周期。]

?便携式电脑。我们认为便携式软件收入可能增长超过140%。随着市场现在包括两个主要的任天堂平台(GBA和DS)和索尼,便携式安装基础增长得更快,平均价格也在上涨,因为价格较高的PSP游戏提升了整个行业的平均水平。当PS3和任天堂Wii推出时,PSP的销量可能会受到冲击。

? PC。个人电脑收入增长可能是以下因素:1)多人在线游戏的迅速普及; 2)Microsoft Vista替代品; 3)已经很大的全球安装基地。

?无线,游戏内广告,微交易。我们假设无线增长最快?新的?由于全球手机安装基数较大,而游戏内广告和微交易可能需要,因此收入增加在题为“为部门提供动力”的报告中? Susquehanna金融集团今天发布,分析师杰森卡夫和克里斯郭克看看几家领先的公开交易视频游戏公司的股票,并讨论为什么他们将这些股票从'中'升级为'正面',提供了大量的洞察力游戏商业到2010年的过程。

报告开头如下:?我们正在升级ERTS(EA),ATVI(Activision),THQI(THQ)和TTWO(Take-Two)的股票。我们认为估计修订已经充分考虑了风险?即较低的峰值收益情景。我们还认为迄今为止被低估的下行情景很快被投资者所吸收,最近股市的回落(有些是公司特定的)指向投降。我们认为,感情因素现在拖累股市低于基本支撑位?也就是说,我们的最高盈利预测没有太大变化,并且考虑到出版商交易的倍数,风险回报表明当前水平的适度下行和有意义的上行空间。

我们只想到视频游戏发行商:推动这些股票的动力是什么?盈利预测的动量和向上修正。我们什么时候看到这个?进入一个新的控制台循环。问题一直是时机问题。何时发挥下一代周期还为时尚早?当盈利修正下降时。发现情绪和基本面触底的拐点一直是十亿美元的问题。我们是否在收益修订中达到了最低点?我们有。但如果我们错了,我们相信它不会成。?

股票升级

?当堤坝破裂时?我们在2006年3月7日发布了我们的视频游戏期刊,重点介绍了发布商的下行情景。我们要求投资者考虑以下因素:1)PS3延迟; 2)当前单位销售下降速度快于预期; 3)当前的定价进一步恶化。我们认为这些情景可能会揭示出版商的潜在收入和收益低谷。确定每种情景的概率很困难(超出报告范围),但我们鼓励投资者考虑如果堤坝破裂可能会发生什么,灾难情景就会复活。接受这种可能将是痛苦的,但它将代表行业和股票的低谷。我们认为我们越早接受这些情景就越有可能吗?而且不仅仅是可能的?我们越早到达底部。

在下一期的“电子游戏期刊”中,“收益峰值看起来怎样?” (?峰值EPS?)在2006年3月21日,我们公布了出版商的最高盈利预测。我们知道事情会变得多么糟糕,但它有多好,何时?我们注意到,达到最高收益为估值奠定了基础。在那个问题上,我们没有讨论估值。我们在这里。

以下情景并不代表我们公布的估算值。它们超出了我们发布的预测。不过,它们是我们最好的猜测。

我们预计从CY06到CY10的收入,承认CY10可能不是周期的最后一年。我们将收入分为桶(控制台,便携式,PC等)。每个收入桶都有不同的规模和增长率;每个收入桶都有不同水平和扩张速度的利润。传统的存储桶包括控制台,便携式,PC和分发(如果有的话)。较新的存储桶包括无线/移动,游戏内广告和微交易。

?控制台。如果我们假设硬件安装基数增长10%,平均软件价格(ASP)全面增长20%(AAA标题为50美元至60美元),这意味着软件收入可能增长约30%(保持附加率不变)。 [我们在?附加费率? 2006年6月6日我们的视频游戏期刊发布的附加费率可能会超出周期。]

?便携式电脑。我们认为便携式软件收入可能增长超过140%。随着市场现在包括两个主要的任天堂平台(GBA和DS)和索尼,便携式安装基础增长得更快,平均价格也在上涨,因为价格较高的PSP游戏提升了整个行业的平均水平。当PS3和任天堂Wii推出时,PSP的销量可能会受到冲击。

? PC。个人电脑收入增长可能是以下因素:1)多人在线游戏的迅速普及; 2)Microsoft Vista替代品; 3)已经很大的全球安装基地。

?无线,游戏内广告,微交易。我们假设无线增长最快?新的?由于全球手机安装基数较大,而游戏内广告和微交易可能需要,因此收入增加在题为“为部门提供动力”的报告中? Susquehanna金融集团今天发布,分析师杰森卡夫和克里斯郭克看看几家领先的公开交易视频游戏公司的股票,并讨论为什么他们将这些股票从'中'升级为'正面',提供了大量的洞察力游戏商业到2010年的过程。

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我们只想到视频游戏发行商:推动这些股票的动力是什么?盈利预测的动量和向上修正。我们什么时候看到这个?进入一个新的控制台循环。问题一直是时机问题。何时发挥下一代周期还为时尚早?当盈利修正下降时。发现情绪和基本面触底的拐点一直是十亿美元的问题。我们是否在收益修订中达到了最低点?我们有。但如果我们错了,我们相信它不会成。?

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?当堤坝破裂时?我们在2006年3月7日发布了我们的视频游戏期刊,重点介绍了发布商的下行情景。我们要求投资者考虑以下因素:1)PS3延迟; 2)当前单位销售下降速度快于预期; 3)当前的定价进一步恶化。我们认为这些情景可能会揭示出版商的潜在收入和收益低谷。确定每种情景的概率很困难(超出报告范围),但我们鼓励投资者考虑如果堤坝破裂可能会发生什么,灾难情景就会复活。接受这种可能将是痛苦的,但它将代表行业和股票的低谷。我们认为我们越早接受这些情景就越有可能吗?而且不仅仅是可能的?我们越早到达底部。

在下一期的“电子游戏期刊”中,“收益峰值看起来怎样?” (?峰值EPS?)在2006年3月21日,我们公布了出版商的最高盈利预测。我们知道事情会变得多么糟糕,但它有多好,何时?我们注意到,达到最高收益为估值奠定了基础。在那个问题上,我们没有讨论估值。我们在这里。

以下情景并不代表我们公布的估算值。它们超出了我们发布的预测。不过,它们是我们最好的猜测。

我们预计从CY06到CY10的收入,承认CY10可能不是周期的最后一年。我们将收入分为桶(控制台,便携式,PC等)。每个收入桶都有不同的规模和增长率;每个收入桶都有不同水平和扩张速度的利润。传统的存储桶包括控制台,便携式,PC和分发(如果有的话)。较新的存储桶包括无线/移动,游戏内广告和微交易。

?控制台。如果我们假设硬件安装基数增长10%,平均软件价格(ASP)全面增长20%(AAA标题为50美元至60美元),这意味着软件收入可能增长约30%(保持附加率不变)。 [我们在?附加费率? 2006年6月6日我们的视频游戏期刊发布的附加费率可能会超出周期。]

?便携式电脑。我们认为便携式软件收入可能增长超过140%。随着市场现在包括两个主要的任天堂平台(GBA和DS)和索尼,便携式安装基础增长得更快,平均价格也在上涨,因为价格较高的PSP游戏提升了整个行业的平均水平。当PS3和任天堂Wii推出时,PSP的销量可能会受到冲击。

? PC。个人电脑收入增长可能是以下因素:1)多人在线游戏的迅速普及; 2)Microsoft Vista替代品; 3)已经很大的全球安装基地。

?无线,游戏内广告,微交易。我们假设无线增长最快?新的?由于全球手机安装基数较大,而游戏内广告和微交易可能

需要,因此收入增加

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