1.80火龙复古专区http://www.jianshenlujing.org

当前位置主页 > 游戏套装 >

值得一读 - 一个有用的指南(坠入爱情)

发布时间:2019-09-10 11:24

如果我们从本周的电子游戏写作中得不到任何其他信息,那就是鸽子也需要爱。

嘿,你应该阅读这些“六个约会模拟人生爱上”作者:Am Coos

我对约会模拟的兴趣不大,但我喜欢阅读人们对它们的体验。也许我还没有遇到正确的约会模拟,你知道吗?然而,通过Am Coos对新推出的Offworld的写作,阅读,提供了对约会模拟看似无穷无尽的利基的深思熟虑的概述,以及这种被广泛忽视的游戏类别的方式允许人们独特地探索和幻想。

< blockquote>

“虽然你需要做的只是”擅长“正在阅读和做出选择 如果你通常不玩游戏就不要担心 有一些重要的事情要知道这些游戏是如何运作的。一般来说,你会遇到几个角色,并且必须选择一个角色。在,约会sim字符被称为“可捕获”字符。 这是否意味着你捕获他们的心脏或他们的身体取决于游戏。但是你需要专注,因为在场上比赛可能会导致不满意的结局,没有人喜欢这样。

这些游戏通常被设计为多次播放。像多个保存位置,快速保存能以及跳过文本和倒带能的工具可以帮助玩家有效地追踪每个潜在的合作伙伴角色并揭示每个故事的路径。

这就像向后设计一个叙事数据库 当你每次专注于不同的伴侣时,你可能会惊讶地发现故事的变化有多大。要抓住他们所有人吗?“

广告

”视频游戏更好“作者:克林特·霍金(Clint Hocking)

你想要阅读伊恩·波哥特(Ian Bogot)在“大西洋”(The Atlantic)中的作品,但是“孤岛惊魂2”(Far Cry 2)设计师克林特·霍金(Clint Hocking)的作品非常吸引人。博格斯特对马克西斯的悼词引发了一个更广泛的问题,即人物故事如何阻止我们理解世界的大局。例如,“最后的我们”并未向您展示社会在混乱中如何退化。霍金认为不值得抛弃这些类型的游戏 - 他们需要更多的时间。像Papers这样的东西,请单独的角色旅程,让您了解互锁系统的意义和重要,远远超出一个人的经验。

&quot;就其主题而言,卢卡斯教皇的论文,请求与无人相似。在论文中,请,我体现了一个角色,我在个人的,变革的旅程中与那个角色一起去,我在很大程度上控制了它。该游戏还让我了解了我们文化的高阶结构:的麻木平庸,分布式系统的不负责任的权力,以及它们对个人如何判断和对待彼此的影响。论文,请不要让我直接纵控制Arstotzka状态是多么的压迫或暴力的滑块。它不允许我客观地观察食物和天然气的成本如何影响边境警卫的行为,如果训练不足,以及在越来越多的拜占庭下快速处理旅行者的压力越来越大。

播放论文,请,我不建立和检验这样的假设,即补贴天然气价格会减少对边防警卫的压力,从而在人们如何在边境进行评估方面产生更多的道德结果,从而减少暴力,增加区域稳定和降低天然气价格 C消除了补贴的需要,使我国的经济更加稳定,同时增加了幸福感。但与此同时,我觉得Papers,请帮助我理解那些事情,就像Bogost似乎声称一个关于角色的游戏一样。事实上,它帮助我比Syriana更好地理解这些事情。“

广告

如果你点击它,它将播放这些众筹项目看起来很酷CoolBryan Shannon在SimCity工作,但是他正在筹集资金以使城市成为对象.Happymart希望帮助人们更好地理解抑郁症。巫术学院是一个为期四天的LARPing冒险,花费在“巫师学校”。推文让你走向“嗯嗯”。

广告

广告

哦,和其他StuffEric Lindvall写了一篇关于The Coop Times的文章,这是一个关于成为记者的游戏.Canadaland调查了加拿大对补贴游戏开发的巨大兴趣.Gej Johnson,ToeJam&amp; Sons的创始人。厄尔,谈到试图使他的比赛多样化.Javy Gwaltney描述了他作为残疾人的游戏经历

如果我们从本周的电子游戏写作中得不到任何其他信息,那就是鸽子也需要爱。

嘿,你应该阅读这些“六个约会模拟人生爱上”作者:Am Coos

我对约会模拟的兴趣不大,但我喜欢阅读人们对它们的体验。也许我还没有遇到正确的约会模拟,你知道吗?然而,通过Am Coos对新推出的Offworld的写作,阅读,提供了对约会模拟看似无穷无尽的利基的深思熟虑的概述,以及这种被广泛忽视的游戏类别的方式允许人们独特地探索和幻想。

< blockquote>

“虽然你需要做的只是”擅长“正在阅读和做出选择 如果你通常不玩游戏就不要担心 有一些重要的事情要知道这些游戏是如何运作的。一般来说,你会遇到几个角色,并且必须选择一个角色。在,约会sim字符被称为“可捕获”字符。 这是否意味着你捕获他们的心脏或他们的身体取决于游戏。但是你需要专注,因为在场上比赛可能会导致不满意的结局,没有人喜欢这样。

这些游戏通常被设计为多次播放。像多个保存位置,快速保存能以及跳过文本和倒带能的工具可以帮助玩家有效地追踪每个潜在的合作伙伴角色并揭示每个故事的路径。

这就像向后设计一个叙事数据库 当你每次专注于不同的伴侣时,你可能会惊讶地发现故事的变化有多大。要抓住他们所有人吗?“

广告

”视频游戏更好“作者:克林特·霍金(Clint Hocking)

你想要阅读伊恩·波哥特(Ian Bogot)在“大西洋”(The Atlantic)中的作品,但是“孤岛惊魂2”(Far Cry 2)设计师克林特·霍金(Clint Hocking)的作品非常吸引人。博格斯特对马克西斯的悼词引发了一个更广泛的问题,即人物故事如何阻止我们理解世界的大局。例如,“最后的我们”并未向您展示社会在混乱中如何退化。霍金认为不值得抛弃这些类型的游戏 - 他们需要更多的时间。像Papers这样的东西,请单独的角色旅程,让您了解互锁系统的意义和重要,远远超出一个人的经验。

&quot;就其主题而言,卢卡斯教皇的论文,请求与无人相似。在论文中,请,我体现了一个角色,我在个人的,变革的旅程中与那个角色一起去,我在很大程度上控制了它。该游戏还让我了解了我们文化的高阶结构:的麻木平庸,分布式系统的不负责任的权力,以及它们对个人如何判断和对待彼此的影响。论文,请不要让我直接纵控制Arstotzka状态是多么的压迫或暴力的滑块。它不允许我客观地观察食物和天然气的成本如何影响边境警卫的行为,如果训练不足,以及在越来越多的拜占庭下快速处理旅行者的压力越来越大。

播放论文,请,我不建立和检验这样的假设,即补贴天然气价格会减少对边防警卫的压力,从而在人们如何在边境进行评估方面产生更多的道德结果,从而减少暴力,增加区域稳定和降低天然气价格 C消除了补贴的需要,使我国的经济更加稳定,同时增加了幸福感。但与此同时,我觉得Papers,请帮助我理解那些事情,就像Bogost似乎声称一个关于角色的游戏一样。事实上,它帮助我比Syriana更好地理解这些事情。“

广告

如果你点击它,它将播放这些众筹项目看起来很酷CoolBryan Shannon在SimCity工作,但是他正在筹集资金以使城市成为对象.Happymart希望帮助人们更好地理解抑郁症。巫术学院是一个为期四天的LARPing冒险,花费在“巫师学校”。推文让你走向“嗯嗯”。

广告

广告

哦,和其他StuffEric Lindvall写了一篇关于The Coop Times的文章,这是一个关于成为记者的游戏.Canadaland调查了加拿大对补贴游戏开发的巨大兴趣.Gej Johnson,ToeJam&amp; Sons的创始人。厄尔,谈到试图使他的比赛多样化.Javy Gwaltney描述了他作为残疾人的游戏经历

上一篇:“在僵尸大灾难中,我死于煮汤。”
下一篇:使命召唤现代战争重新制作更新推出微交易