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超越娱乐的游戏剖析加州游戏法背后的“证据”

发布时间:2019-08-10 11:11
当加利福尼亚州参议员Leland Yee提出禁止向未成年人暴力电子游戏的法律时,他引用了大量的科学研究来捍卫他的主张,即这种游戏对儿童有害。

在Gamasutra参加波士顿举办的Games Beyond Entertainment大会上,Paul Ballas博士质疑这些研究结果是否证实Yeator参议员的论点,以及这些研究的合法是否是有效的科学数据。

巴拉斯是反对加利福尼亚州法律的法庭之一简报的签字人,最高官在2010年11月听到的口头辩论中引用了他们。他是一名在费城执业的精神科,主要负责评估儿童的费用。精神疾病。

Ballas为视频游戏行业提供咨询服务,但与行业没有长期的财务联系。

“如果加利福尼亚决定禁止所有未成年人玩或租用的视频游戏,他们只是说'我们的选民希望它,这是我们强烈关注的事情,'我想也许我会写一个措辞强硬的专栏文章“”或“洛杉矶时报”,这将是我参与的程度,“巴拉斯说。 “但是他们特别说他们进行了精神病学研究[以验证法律]。不幸的是,精神病学有很长的历史,被力量加入以促进他们自己的目的。我担心这可能是一个案例那个。“

“根据研究,基于伤害制定法律的难点在于,我认为你有责任证明该法律将减轻上述伤害,”他继续道。例如,香烟会造成伤害,所以让我们禁止孩子吸烟,这样可以减少癌症的发生率。像这样的研究必须发生,否则你真的不知道你在做什么,而且我在中途使用科学时遇到了问题。你必须要么恰当地使用科学,要么根本不使用。“

巴拉斯剖析了Yee用来支持他的法律的三项主要研究。第一篇是由D. Gentile于2004年在青春期杂志上发表的。这是一项对607名八年级和九年级学生的研究,平均年龄为14岁,他们完成了关于他们喜欢的电子游戏类型的匿名调查,他们的暴力程度如何这些游戏(虽然调查没有提供“暴力”的任何定义),学生玩游戏的频率,学生的敌意程度,他们在过去一年中与教师争论的频率,他们的平均成绩,以及是否在过去的一年里,他们一直在进行一次实体斗争。这是所有自我报告的数据,根本没有佐证。

“我和14岁的孩子一起工作的时间足够长,知道如果你给他们一长串问题,而且他们很无聊,而且编造东西没有任何缺点,他们只会补充东西,”巴拉斯说。什么令人着迷的是,[研究作者]可以完全重复检查的东西,如成绩。但他们并没有这样做。他们没有在本研究中发送报告卡的请求。?

在我练习儿童精神病学的几年里,我从未问过“你过去一年多久与老师争论过?”?巴拉斯说。首先,他们不知道。其次,这是一个毫无意义的陈述,因为我不知道他们是否有一个可怕的老师。我不知道这些论点的情况是什么,所以我从不问,因为这不是一个好的措施。我从来没有听说过一个研究人员用它来衡量敌意。?

?孩子和成年人对于需要很长时间的事情也是非常贫穷的历史学家,巴拉斯说。他们不是很擅长说“你昨晚睡多久了?”或者“你玩电子游戏多久了?”或者'你上学多久了?'你会惊讶于人们在准确报道这些东西方面有多糟糕。它[得到研究人员]非常认可。?

第二个证据是C.Anderson在2004年出版的一本名为“暴力视频游戏效应”的书。这是基于对130名大学生的研究,他们都超过18岁。考虑到这是作为证明暴力视频游戏对儿童造成的伤害的证据,这项研究是有问题的,没有进一步分析其结果。这不是关于孩子的。

Ballas还质疑该研究中测量的主要数据。安德森的书认为,基于暴力电子游戏后血压的升高,它们对儿童有害。当你做很多不同的事情时,血压会上升吗?巴拉斯说。例如,音乐家经常报道r当加利福尼亚州参议员Leland Yee提出禁止向未成年人暴力电子游戏的法律时,他引用了大量的科学研究来捍卫他的主张,即这种游戏对儿童有害。

在Gamasutra参加波士顿举办的Games Beyond Entertainment大会上,Paul Ballas博士质疑这些研究结果是否证实Yeator参议员的论点,以及这些研究的合法是否是有效的科学数据。

巴拉斯是反对加利福尼亚州法律的法庭之一简报的签字人,最高官在2010年11月听到的口头辩论中引用了他们。他是一名在费城执业的精神科,主要负责评估儿童的费用。精神疾病。

Ballas为视频游戏行业提供咨询服务,但与行业没有长期的财务联系。

“如果加利福尼亚决定禁止所有未成年人玩或租用的视频游戏,他们只是说'我们的选民希望它,这是我们强烈关注的事情,'我想也许我会写一个措辞强硬的专栏文章“”或“洛杉矶时报”,这将是我参与的程度,“巴拉斯说。 “但是他们特别说他们进行了精神病学研究[以验证法律]。不幸的是,精神病学有很长的历史,被力量加入以促进他们自己的目的。我担心这可能是一个案例那个。“

“根据研究,基于伤害制定法律的难点在于,我认为你有责任证明该法律将减轻上述伤害,”他继续道。例如,香烟会造成伤害,所以让我们禁止孩子吸烟,这样可以减少癌症的发生率。像这样的研究必须发生,否则你真的不知道你在做什么,而且我在中途使用科学时遇到了问题。你必须要么恰当地使用科学,要么根本不使用。“

巴拉斯剖析了Yee用来支持他的法律的三项主要研究。第一篇是由D. Gentile于2004年在青春期杂志上发表的。这是一项对607名八年级和九年级学生的研究,平均年龄为14岁,他们完成了关于他们喜欢的电子游戏类型的匿名调查,他们的暴力程度如何这些游戏(虽然调查没有提供“暴力”的任何定义),学生玩游戏的频率,学生的敌意程度,他们在过去一年中与教师争论的频率,他们的平均成绩,以及是否在过去的一年里,他们一直在进行一次实体斗争。这是所有自我报告的数据,根本没有佐证。

“我和14岁的孩子一起工作的时间足够长,知道如果你给他们一长串问题,而且他们很无聊,而且编造东西没有任何缺点,他们只会补充东西,”巴拉斯说。什么令人着迷的是,[研究作者]可以完全重复检查的东西,如成绩。但他们并没有这样做。他们没有在本研究中发送报告卡的请求。?

在我练习儿童精神病学的几年里,我从未问过“你过去一年多久与老师争论过?”?巴拉斯说。首先,他们不知道。其次,这是一个毫无意义的陈述,因为我不知道他们是否有一个可怕的老师。我不知道这些论点的情况是什么,所以我从不问,因为这不是一个好的措施。我从来没有听说过一个研究人员用它来衡量敌意。?

?孩子和成年人对于需要很长时间的事情也是非常贫穷的历史学家,巴拉斯说。他们不是很擅长说“你昨晚睡多久了?”或者“你玩电子游戏多久了?”或者'你上学多久了?'你会惊讶于人们在准确报道这些东西方面有多糟糕。它[得到研究人员]非常认可。?

第二个证据是C.Anderson在2004年出版的一本名为“暴力视频游戏效应”的书。这是基于对130名大学生的研究,他们都超过18岁。考虑到这是作为证明暴力视频游戏对儿童造成的伤害的证据,这项研究是有问题的,没有进一步分析其结果。这不是关于孩子的。

Ballas还质疑该研究中测量的主要数据。安德森的书认为,基于暴力电子游戏后血压的升高,它们对儿童有害。当你做很多不同的事情时,血压会上升吗?巴拉斯说。例如,音乐家经常报道r

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