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项目Draco的Futatsugi关于Kinect控制的挑战

发布时间:2019-09-16 11:25
在今天的Gamasutra能中, Panzer Dragoon 创作者Yukio Futatsugi谈到了完善Kinect独家游戏控制的挑战,比如即将推出的标题 Project Draco

虽然他很高兴能够引领许多人认为是Sega / Team Andromeda系列的精神继承者,但Futatsugi承认,为动作感应设备制作龙骑游戏有其困难。

“这很有趣,但也很难,”他说。 “有趣的部分在于能够用你的身体控制事物,你可以直接影响身体发生的事情,而不是通过其他事情。”

Futatsugi继续说道,“但为它制作游戏会带来很多挑战。很难真正制作一款只能用Kinect完成的游戏 - 任何标题都可以说,而不仅仅是我们的游戏。”

微软制作人Toshiharu Tange(微软正在XBLA上发布这个标题)补充道,“你想出了一些动作的想法,但是当你真正试用它们时,它们效果不佳。”

正在指导Groundling游戏的Futatsugi指出,虽然以前的开发人员可以依靠告诉玩家“按下A按钮”,试图通过基于手势的设置捕捉所有可能的运动范围可能很难实现。

“你可以告诉玩家以某种方式移动他们的手,但不同的玩家将以不同的方式解释,”他说。因此, Project Draco 旨在“接受小型或大型动作,因此它可以适应这样的玩家风格。”

Project Draco 导演还指出,很难找到开发Kinect游戏的空间:“工作室并没有真正拥有大量的开放空间,你需要的空间大约是平时的两倍对于像这样的项目。“

完整的Gamasutra能,其中有Futatsugi更多地谈论 Project Draco - 以及为Panzer Dragoon和Phantom Dust等游戏构建世界 - 现已上市。

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