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意见 - 游戏产业的必然联盟

发布时间:2019-09-28 11:23
[游戏简报作者尼古拉斯·洛弗尔(Nicholas Lovell)的一系列新观点中的第一篇观察了正确的游戏信誉问题如何导致游戏行业工会的出现。]

上周,Wedbush Securities的投资分析师Michael Pachter在全球游戏开发商中引起轰动。

他的罪行?宣称“无偿的紧缩不值得同情”。

我了解Pachter的来源:我曾经是投资银行家和股票研究分析师。从1994年到2003年(作为dot com创业公司的首席执行官一年)我分析了媒体公司,建议他们筹集资金和购买其他业务,并帮助他们了解互联网将如何改变他们的世界。

银行家对世界有着独特的看法。这是一个极具侵略,收入丰厚的行业,其中充斥着极其有能力争取自己的薪酬角落的人。在看其他行业(比如游戏)时,他们会问这样的问题:人们是否吵着要加入这个行业?答:是的。只需看看世界各地大学的游戏设计,编,艺术和一般课程的数量。这个行业的人都是高薪的吗?答:是的。 Develop Magazine进行了游戏行业薪资调查,覆盖全球400名游戏专业人士,发现游戏行业的薪资中位数为31,509(52,422 *)。平均值(由于参与的少数高级人物而倾斜)接近40,000(65,000美元)。这个行业是否因缺乏人才而受损?答:从商业角度来看,它看起来并不像。这些威胁来自于向数字化过渡,零售业的困难,在创意产业中挑选优胜者的挑战等等,而不是缺乏想要在其中工作的人才。因此,银行家和分析师的结论是,如果游戏开发商,如银行家和分析师,努力做一些智力,并获得报酬,他们应该放弃。

我不同意Pachter,我认为他在许多问题中都是错误的,特别是关于紧缩是否是不可避免的,以及利润池对于那些投入数月甚至多年无偿加班的员工的报酬有多么有效。

但这不是我想在Gamasutra的第一篇专栏文章中写的。相反,我想谈谈Pachter被问到引发这场互联网火焰战的原始问题:你有没有想过会有游戏开发者/艺术家联盟?

游戏产业联盟的幽灵

我不是工会的粉丝。我在20世纪70年代和80年代在英国长大,这个国家因工会化的劳动力而受到损害,这使得创新导致客户服务质量低下,产品薄弱,生产率低下。我赞成游戏行业工会化的想法对于认识我的人来说可能是一个巨大的惊喜。

我不认为工会会在邦迪队的一个惩罚的发展过程中出现。由于不公平的工作实践,或不合理的紧缩,或者没有足够的加班费,它不会出现。这将超过学分。

生活中不再没有工作

我怀疑Gamasutra的任何读者都认为游戏产业能为终身提供就业机会。在经历了长时间的紧缩之后,太多的游戏已被释放,只是为了让相关团队获得裁员而不是利润分享的回报。虽然鉴于这个行业的结构,这可能是不可避免的,但对于那些遭受生计损失的穷人来说,这并没有减少创伤。与此同时,有新的机会让游戏一直在抬头。在iOS和Android上制作游戏。在PSN和XBLA的小型下载项目中使用您的控制台开发技能。 Steam和PC上的场景。

主流AAA游戏也有越来越多的短期合约头寸。这就是信用问题变得如此重要的原因。

在游戏行业,你曾经被一家工作室聘用多年,甚至十年。如果你在游戏发布时就在工作室,很容易让人们相信你参与其中。现在这一切都改变了。你可能会像游戏一样被解雇。你可能像100 Team Bondi的工作人员一样,参与一个全球的热门话题,比如 LA Noire 。您在拯救接近灾难边缘的项目中的关键角色可能无法识别,因为您“只是一个承包商”。

我们正在慢慢走向更好莱坞风格的自然[游戏简报作者尼古拉斯·洛弗尔(Nicholas Lovell)的一系列新观点中的第一篇观察了正确的游戏信誉问题如何导致游戏行业工会的出现。]

上周,Wedbush Securities的投资分析师Michael Pachter在全球游戏开发商中引起轰动。

他的罪行?宣称“无偿的紧缩不值得同情”。

我了解Pachter的来源:我曾经是投资银行家和股票研究分析师。从1994年到2003年(作为dot com创业公司的首席执行官一年)我分析了媒体公司,建议他们筹集资金和购买其他业务,并帮助他们了解互联网将如何改变他们的世界。

银行家对世界有着独特的看法。这是一个极具侵略,收入丰厚的行业,其中充斥着极其有能力争取自己的薪酬角落的人。在看其他行业(比如游戏)时,他们会问这样的问题:人们是否吵着要加入这个行业?答:是的。只需看看世界各地大学的游戏设计,编,艺术和一般课程的数量。这个行业的人都是高薪的吗?答:是的。 Develop Magazine进行了游戏行业薪资调查,覆盖全球400名游戏专业人士,发现游戏行业的薪资中位数为31,509(52,422 *)。平均值(由于参与的少数高级人物而倾斜)接近40,000(65,000美元)。这个行业是否因缺乏人才而受损?答:从商业角度来看,它看起来并不像。这些威胁来自于向数字化过渡,零售业的困难,在创意产业中挑选优胜者的挑战等等,而不是缺乏想要在其中工作的人才。因此,银行家和分析师的结论是,如果游戏开发商,如银行家和分析师,努力做一些智力,并获得报酬,他们应该放弃。

我不同意Pachter,我认为他在许多问题中都是错误的,特别是关于紧缩是否是不可避免的,以及利润池对于那些投入数月甚至多年无偿加班的员工的报酬有多么有效。

但这不是我想在Gamasutra的第一篇专栏文章中写的。相反,我想谈谈Pachter被问到引发这场互联网火焰战的原始问题:你有没有想过会有游戏开发者/艺术家联盟?

游戏产业联盟的幽灵

我不是工会的粉丝。我在20世纪70年代和80年代在英国长大,这个国家因工会化的劳动力而受到损害,这使得创新导致客户服务质量低下,产品薄弱,生产率低下。我赞成游戏行业工会化的想法对于认识我的人来说可能是一个巨大的惊喜。

我不认为工会会在邦迪队的一个惩罚的发展过程中出现。由于不公平的工作实践,或不合理的紧缩,或者没有足够的加班费,它不会出现。这将超过学分。

生活中不再没有工作

我怀疑Gamasutra的任何读者都认为游戏产业能为终身提供就业机会。在经历了长时间的紧缩之后,太多的游戏已被释放,只是为了让相关团队获得裁员而不是利润分享的回报。虽然鉴于这个行业的结构,这可能是不可避免的,但对于那些遭受生计损失的穷人来说,这并没有减少创伤。与此同时,有新的机会让游戏一直在抬头。在iOS和Android上制作游戏。在PSN和XBLA的小型下载项目中使用您的控制台开发技能。 Steam和PC上的场景。

主流AAA游戏也有越来越多的短期合约头寸。这就是信用问题变得如此重要的原因。

在游戏行业,你曾经被一家工作室聘用多年,甚至十年。如果你在游戏发布时就在工作室,很容易让人们相信你参与其中。现在这一切都改变了。你可能会像游戏一样被解雇。你可能像100 Team Bondi的工作人员一样,参与一个全球的热门话题,比如 LA Noire 。您在拯救接近灾难边缘的项目中的关键角色可能无法识别,因为您“只是一个承包商”。

我们正在慢慢走向更好莱坞风格的自然

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