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神秘V-年龄印象结束

发布时间:2019-09-25 11:26

Cyan长期运行的Myst系列的最后一款游戏将在2005年的E3上进行,我们最近有机会近距离观察。根据设计师兼系列传播者兰德米勒的说法,Myst V将成为该系列的“大结局,但正如你对Myst游戏所期望的那样,这意味着它实际上将是一个安静的结局,最终会产生巨大影响。”游戏将有两个主要角色:一位名叫Esher的老年D'ni档案主义者和Atrus的女儿Yeesha(他最近以某种形式出现在Myst游戏中)。显然,在游戏完成之后,你将面临一个关键的决定,即在这两个角色之间做出选择 - 这个决定会影响Myst V的结局。这两个角色将再次穿越神秘世界(被称为“年龄”),并且像Uru一样,游戏将拥有一个枢纽世界,你将返回,尽管它显然也有一个结构化,线通过这些年龄的进展。

Myst V将是经典冒险系列的最后一章。

新游戏将以3D渲染,类似于视觉上令人印象深刻的Uru:Ages Beyond Myst,但它显然会被动力通过全新技术,而不是重复使用Uru的任何东西。米勒解释说,Myst V将尝试拥抱旧的Myst粉丝和新粉丝,不要求任何人在系列中播放任何先前的条目以理解它,除了呈现一个高度精简的第一人称界面,可以通过鼠标和单个按钮。尽管该游戏完全是3D游戏,但您可以通过点击式方式(就像在原始的Myst中一样)进行游戏,移动到预设节点和从预设节点移动。虽然如果您愿意,也可以解锁基于节点的移动,这样您就可以使用键盘的W,A,S和D键走动。

我们观看了一个大型海滩区域的演示,埃舍尔来回踱步,表现出打手势。米勒解释说,虽然身体动画是动作捕捉的,但面部动画被“拍摄”并叠加在多边形模型上。因此,即使在这个早期阶段,这种效果似乎也具有表现力和栩栩如生的效果。我们看到Esher穿过海滩,手持石板,这是游戏的全新能之一。

除了有一个游戏中的相机,他可以用来拍摄关键线索的照片,Esher是一个抄写员,可以在他的石板上蚀刻关键图案来实际纵世界。这将是他将如何解决游戏的谜题并与其生物互动(而不是使用复杂的对话树来说话或使用繁琐的物品库存系统)。当他走近海滩上的一间小屋时,我们看着它突出显示了一个类似三个落下的雨滴的符文。埃舍尔然后在他的平板电脑上用相同的符文潦草地绘制(用鼠标绘制图案),这导致实际下雨从天而降,以及召唤一个狒狒般的生物出现在海滩上以推进游戏。然而,米勒指出,石板本身将是埃舍尔必须随身携带的物理对象,因此它可能会妨碍他的进步。例如,如果他爬到很高的高度,他可能无法在拿着石板时这样做。因此,他必须找到另一种方法。

游戏将鼓励探索,但它也将有一个基于其环境的具有挑战的新系列谜题。

当被问及游戏的相对难度和难题时,米勒承认其中一些更多Myst系列最近的作品主要集中在挑战难题上。然而,设计师注意到“基本上有两种人玩过[原创] Myst:探险家和解谜者。”米勒引用了原始Myst的前几个区域的例子,可以在不解决任何谜题的情况下遍历。设计师解释说,在Myst中创造不同年龄的目的应该是让所有玩家真正接触到他们。因此,Myst V最终应该“退缩一点”,完全专注于那些可能疏远那些少数玩家的极其困难的谜题

Cyan长期运行的Myst系列的最后一款游戏将在2005年的E3上进行,我们最近有机会近距离观察。根据设计师兼系列传播者兰德米勒的说法,Myst V将成为该系列的“大结局,但正如你对Myst游戏所期望的那样,这意味着它实际上将是一个安静的结局,最终会产生巨大影响。”游戏将有两个主要角色:一位名叫Esher的老年D'ni档案主义者和Atrus的女儿Yeesha(他最近以某种形式出现在Myst游戏中)。显然,在游戏完成之后,你将面临一个关键的决定,即在这两个角色之间做出选择 - 这个决定会影响Myst V的结局。这两个角色将再次穿越神秘世界(被称为“年龄”),并且像Uru一样,游戏将拥有一个枢纽世界,你将返回,尽管它显然也有一个结构化,线通过这些年龄的进展。

Myst V将是经典冒险系列的最后一章。

新游戏将以3D渲染,类似于视觉上令人印象深刻的Uru:Ages Beyond Myst,但它显然会被动力通过全新技术,而不是重复使用Uru的任何东西。米勒解释说,Myst V将尝试拥抱旧的Myst粉丝和新粉丝,不要求任何人在系列中播放任何先前的条目以理解它,除了呈现一个高度精简的第一人称界面,可以通过鼠标和单个按钮。尽管该游戏完全是3D游戏,但您可以通过点击式方式(就像在原始的Myst中一样)进行游戏,移动到预设节点和从预设节点移动。虽然如果您愿意,也可以解锁基于节点的移动,这样您就可以使用键盘的W,A,S和D键走动。

我们观看了一个大型海滩区域的演示,埃舍尔来回踱步,表现出打手势。米勒解释说,虽然身体动画是动作捕捉的,但面部动画被“拍摄”并叠加在多边形模型上。因此,即使在这个早期阶段,这种效果似乎也具有表现力和栩栩如生的效果。我们看到Esher穿过海滩,手持石板,这是游戏的全新能之一。

除了有一个游戏中的相机,他可以用来拍摄关键线索的照片,Esher是一个抄写员,可以在他的石板上蚀刻关键图案来实际纵世界。这将是他将如何解决游戏的谜题并与其生物互动(而不是使用复杂的对话树来说话或使用繁琐的物品库存系统)。当他走近海滩上的一间小屋时,我们看着它突出显示了一个类似三个落下的雨滴的符文。埃舍尔然后在他的平板电脑上用相同的符文潦草地绘制(用鼠标绘制图案),这导致实际下雨从天而降,以及召唤一个狒狒般的生物出现在海滩上以推进游戏。然而,米勒指出,石板本身将是埃舍尔必须随身携带的物理对象,因此它可能会妨碍他的进步。例如,如果他爬到很高的高度,他可能无法在拿着石板时这样做。因此,他必须找到另一种方法。

游戏将鼓励探索,但它也将有一个基于其环境的具有挑战的新系列谜题。

当被问及游戏的相对难度和难题时,米勒承认其中一些更多Myst系列最近的作品主要集中在挑战难题上。然而,设计师注意到“基本上有两种人玩过[原创] Myst:探险家和解谜者。”米勒引用了原始Myst的前几个区域的例子,可以在不解决任何谜题的情况下遍历。设计师解释说,在Myst中创造不同年龄的目的应该是让所有玩家真正接触到他们。因此,Myst V最终应该“退缩一点”,完全专注于那些可能疏远那些少数玩家的极其困难的谜题

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