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采访扭曲的Pixel Talk Splosion Man的音乐合作

发布时间:2019-07-17 10:56
游戏最重要的一个方面是它的配乐,但与作曲家合作和有效地合作可能是一个挑战。

Twisted Pixel的联合创始人Josh Bear和撰稿人Joshua Mosley与Gamasutra谈论了他们的合作,最终导致了XBLA最新热播的 Splosion Man 的配乐,从灵感到制作。

“在Twisted Pixel中,角色设计对我们来说非常重要,”Bear说,“因此在创建 Splosion Man 时,我知道我们需要正确的音轨类型来配合角色,特别是Splosion Man几年前我在GDC派对上遇见了Joshua Mosley,并一直在等待正确的游戏与他合作。基于他的演示曲目和个,我认为他将是完美的游戏。“
Mosely发现该项目像贝尔怀疑他那样具有吸引力。 “当Josh告诉我他们新头衔的概念时,我立刻知道我必须为它做音乐,”他说。 “很早就开始,Josh知道他想要进入的方向,所以基于我们最初的谈话,我提交了一个主题,他喜欢它。”

创作过程

Mosely说,让他“在开发周期的早期阶段”,让他有机会进入这个过程,以了解角色和游戏,同时开发人员让这些实现让他获得了最佳的创造力。 “他们仍然处于概念艺术阶段,我相信他们有一个粗略的动画来展示游戏玩法的样子。我们的下一次谈话是一个关于Splosion Man的思想和特征的旅程。他没有对错的概念,他很高兴能够被创造出来并且渴望获得。我听的越多,我就越开始听到角色的音乐声音出现。

贝尔说:“当我最初弄清楚我想对游戏中的音乐做些什么时,我知道通过电子邮件甚至通过电话来描述可能很难。约书亚甚至没有构建游戏因此,我们的合作不仅可以通过电话联系在一起,而且可以通过各种类型的媒体播放音乐,这一点非常重要。我们不仅要提出非常具体的指示,而且还要讨论彼此并弄清楚它会是什么。“

莫斯利说,“除了少数概念艺术和Josh Bear的一些方向之外,我独自一人。我开始向前推进。我真的很想得到这个游戏的色彩和色调所以我去了回到Splosion Man的所有角色特征;他脑子里想的是什么让他'打勾'。“

贝尔说,幸运的是,这种让步过程取得了良好的效果。 “我了解到约书亚可以采取方向并尽力创造我想要的东西,但也增加了他自己的触摸,这样就可以使他成为个人的东西。我建议与作曲家合作的开发者应该给出具体的方向和灵感,但是让这位作曲家做他们最擅长的事情并加入到这个方向,这样他们就成了他们的。

“尽管 Splosion Man 是一款可下载的小游戏,Joshua很兴奋并渴望创造出令人敬畏的东西,这让事情变得更加容易。我们从来没有想过这样......音乐无论整体范围和长度如何,只需要有趣地倾听并反映游戏中角色的风格和幽默。“

灵感之源

莫斯利说,这取决于格。 “我决定让这个得分由我们可爱和狂躁的主角驱动。这在游戏中并不常见。有很多可能,这很棒,因为乔希给了我一些很好的方向,但也有很多的统治。

莫斯利说,“总的来说,我想把你不太喜欢的玩家放在一边。例如,你将有一个吉他即兴演奏,将你转变为大合唱团'啊',然后是一个爵士乐声音到巨大的史诗角从这个意义上来说,这个分数是非常折衷的。我想这样做是为了使Splosion Man个化。他是一个非常“形式”的角色,没有固定的规则或指导。

“我确实有一些伟大的创意参考了一些旧的标题的仪器创意。当接近颜色和编排的分数,我想带来一些融合的乐器和风格的调色板.Josh和我都同意我们没有'我想要一个Looney Tunes'卡通'的声音。我从当前的作品中汲取灵感,比如Michael Giacchino的The Incredibles得分,Thomas Newman的Wall-E和老款游戏最重要的一个方面是它的配乐,但与作曲家合作和有效地合作可能是一个挑战。

Twisted Pixel的联合创始人Josh Bear和撰稿人Joshua Mosley与Gamasutra谈论了他们的合作,最终导致了XBLA最新热播的 Splosion Man 的配乐,从灵感到制作。

“在Twisted Pixel中,角色设计对我们来说非常重要,”Bear说,“因此在创建 Splosion Man 时,我知道我们需要正确的音轨类型来配合角色,特别是Splosion Man几年前我在GDC派对上遇见了Joshua Mosley,并一直在等待正确的游戏与他合作。基于他的演示曲目和个,我认为他将是完美的游戏。“
Mosely发现该项目像贝尔怀疑他那样具有吸引力。 “当Josh告诉我他们新头衔的概念时,我立刻知道我必须为它做音乐,”他说。 “很早就开始,Josh知道他想要进入的方向,所以基于我们最初的谈话,我提交了一个主题,他喜欢它。”

创作过程

Mosely说,让他“在开发周期的早期阶段”,让他有机会进入这个过程,以了解角色和游戏,同时开发人员让这些实现让他获得了最佳的创造力。 “他们仍然处于概念艺术阶段,我相信他们有一个粗略的动画来展示游戏玩法的样子。我们的下一次谈话是一个关于Splosion Man的思想和特征的旅程。他没有对错的概念,他很高兴能够被创造出来并且渴望获得。我听的越多,我就越开始听到角色的音乐声音出现。

贝尔说:“当我最初弄清楚我想对游戏中的音乐做些什么时,我知道通过电子邮件甚至通过电话来描述可能很难。约书亚甚至没有构建游戏因此,我们的合作不仅可以通过电话联系在一起,而且可以通过各种类型的媒体播放音乐,这一点非常重要。我们不仅要提出非常具体的指示,而且还要讨论彼此并弄清楚它会是什么。“

莫斯利说,“除了少数概念艺术和Josh Bear的一些方向之外,我独自一人。我开始向前推进。我真的很想得到这个游戏的色彩和色调所以我去了回到Splosion Man的所有角色特征;他脑子里想的是什么让他'打勾'。“

贝尔说,幸运的是,这种让步过程取得了良好的效果。 “我了解到约书亚可以采取方向并尽力创造我想要的东西,但也增加了他自己的触摸,这样就可以使他成为个人的东西。我建议与作曲家合作的开发者应该给出具体的方向和灵感,但是让这位作曲家做他们最擅长的事情并加入到这个方向,这样他们就成了他们的。

“尽管 Splosion Man 是一款可下载的小游戏,Joshua很兴奋并渴望创造出令人敬畏的东西,这让事情变得更加容易。我们从来没有想过这样......音乐无论整体范围和长度如何,只需要有趣地倾听并反映游戏中角色的风格和幽默。“

灵感之源

莫斯利说,这取决于格。 “我决定让这个得分由我们可爱和狂躁的主角驱动。这在游戏中并不常见。有很多可能,这很棒,因为乔希给了我一些很好的方向,但也有很多的统治。

莫斯利说,“总的来说,我想把你不太喜欢的玩家放在一边。例如,你将有一个吉他即兴演奏,将你转变为大合唱团'啊',然后是一个爵士乐声音到巨大的史诗角从这个意义上来说,这个分数是非常折衷的。我想这样做是为了使Splosion Man个化。他是一个非常“形式”的角色,没有固定的规则或指导。

“我确实有一些伟大的创意参考了一些旧的标题的仪器创意。当接近颜色和编排的分数,我想带来一些融合的乐器和风格的调色板.Josh和我都同意我们没有'我想要一个Looney Tunes'卡通'的声音。我从当前的作品中汲取灵感,比如Michael Giacchino的The Incredibles得分,Thomas Newman的Wall-E和老款游戏最重要的一个方面是它的配乐,但与作曲家合作和有效地合作可能是一个挑战。

Twisted Pixel的联合创始人Josh Bear和撰稿人Joshua Mosley与Gamasutra谈论了他们的合作,最终导致了XBLA最新热播的 Splosion Man 的配乐,从灵感到制作。

“在Twisted Pixel中,角色设计对我们来说非常重要,”Bear说,“因此在创建 Splosion Man 时,我知道我们需要正确的音轨类型来配合角色,特别是Splosion Man几年前我在GDC派对上遇见了Joshua Mosley,并一直在等待正确的游戏与他合作。基于他的演示曲目和个,我认为他将是完美的游戏。“
Mosely发现该项目像贝尔怀疑他那样具有吸引力。 “当Josh告诉我他们新头衔的概念时,我立刻知道我必须为它做音乐,”他说。 “很早就开始,Josh知道他想要进入的方向,所以基于我们最初的谈话,我提交了一个主题,他喜欢它。”

创作过程

Mosely说,让他“在开发周期的早期阶段”,让他有机会进入这个过程,以了解角色和游戏,同时开发人员让这些实现让他获得了最佳的创造力。 “他们仍然处于概念艺术阶段,我相信他们有一个粗略的动画来展示游戏玩法的样子。我们的下一次谈话是一个关于Splosion Man的思想和特征的旅程。他没有对错的概念,他很高兴能够被创造出来并且渴望获得。我听的越多,我就越开始听到角色的音乐声音出现。

贝尔说:“当我最初弄清楚我想对游戏中的音乐做些什么时,我知道通过电子邮件甚至通过电话来描述可能很难。约书亚甚至没有构建游戏因此,我们的合作不仅可以通过电话联系在一起,而且可以通过各种类型的媒体播放音乐,这一点非常重要。我们不仅要提出非常具体的指示,而且还要讨论彼此并弄清楚它会是什么。“

莫斯利说,“除了少数概念艺术和Josh Bear的一些方向之外,我独自一人。我开始向前推进。我真的很想得到这个游戏的色彩和色调所以我去了回到Splosion Man的所有角色特征;他脑子里想的是什么让他'打勾'。“

贝尔说,幸运的是,这种让步过程取得了良好的效果。 “我了解到约书亚可以采取方向并尽力创造我想要的东西,但也增加了他自己的触摸,这样就可以使他成为个人的东西。我建议与作曲家合作的开发者应该给出具体的方向和灵感,但是让这位作曲家做他们最擅长的事情并加入到这个方向,这样他们就成了他们的。

“尽管 Splosion Man 是一款可下载的小游戏,Joshua很兴奋并渴望创造出令人敬畏的东西,这让事情变得更加容易。我们从来没有想过这样......音乐无论整体范围和长度如何,只需要有趣地倾听并反映游戏中角色的风格和幽默。“

灵感之源

莫斯利说,这取决于格。 “我决定让这个得分由我们可爱和狂躁的主角驱动。这在游戏中并不常见。有很多可能,这很棒,因为乔希给了我一些很好的方向,但也有很多的统治。

莫斯利说,“总的来说,我想把你不太喜欢的玩家放在一边。例如,你将有一个吉他即兴演奏,将你转变为大合唱团'啊',然后是一个爵士乐声音到巨大的史诗角从这个意义上来说,这个分数是非常折衷的。我想这样做是为了使Splosion Man个化。他是一个非常“形式”的角色,没有固定的规则或指导。

“我确实有一些伟大的创意参考了一些旧的标题的仪器创意。当接近颜色和编排的分数,我想带来一些融合的乐器和风格的调色板.Josh和我都同意我们没有'我想要一个Looney Tunes'卡通'的声音。我从当前的作品中汲取灵感,比如Michael Giacchino的The Incredibles得分,Thomas Newman的Wall-E和老款

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