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特写失眠症的Jon Paquette保持抵抗3故事简单

发布时间:2019-09-25 11:26
作为Gamasutra最新专题采访的一部分,Insomniac Games的主要作家Jon Paquette解释说,为了让玩家在游戏中尽可能少的碎片给出最好的故事,“保持简单”至关重要。

Paquette为即将到来的 Resistance 3 制作了故事,并解释说游戏的情节不能太复杂,因为那些跳入和跳出动作的玩家最终可能会对他们的位置感到困惑。 “我们应该做什么,以及他们应该做什么。”

“游戏的消费方式与电影不同,”他说。 “一部电影,你坐下来,你说,'我要从头到尾看这个。'”

“你坐下来玩游戏30分钟,或者五分钟,或者其他什么,然后你就像,'好吧,我必须洗衣服。我必须带我的狗去散步' - 无论如何 - 你失去了它。“

他继续道,“所以,如果你没有一个简单的故事,并且知道玩家的简单目标是什么,那么故事本身就会变得支离破碎,最终你会成为一个人,或者做任何你在游戏中,你会说,'我不知道为什么我这样做,但游戏希望我这样做,所以这就是为什么我这样做。'“
业内资深人士总结道,“我个人的策略是保持简单。”

名为Defining Resistance 3 的完整采访现已在Gamasutra现场直播。

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