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热线迈阿密预览 - 在霓虹灯下面

发布时间:2019-08-25 11:36

如果你还没有看过PC indie动作游戏的任何预告片(或“自上而下f *** - 'em-up”,正如EG自己的Jeffrey Matulef描述的那样)热线:迈阿密,你在一个享受。快来看看。

你所看到的是两部分抽搐战斗和两部分暴力的一部分谜题。摇晃着冰,紧绷着一个高球玻璃,看着子弹从镜头外进入饮料,撕碎你的手。你死了。重启级别,再试一次。

热线的每一章:迈阿密都是一个挤满了坏人和攻击犬的建筑。他们带着刀子,蝙蝠和许多。也就是说,人们带着这些东西,而不是狗。虽然这在热线:迈阿密的世界中并不完全不合适。

与这些人对抗的是:最糟糕的人(或者是你?)。在场景开发者Dennaton Games已经承认受到了2011年电影“大道”的大力启发,你的任务是穿过这些可笑的防守水平,就像过去恐慌的手指一样。没有比WASD键和鼠标更复杂的东西,你会抛出轴并将头撞到墙上。你会潜入门后,拿走人体盾牌并用一支弹扫整个房间。

不可能打热线:迈阿密而不是引导瑞恩高斯林,因为游戏要求你快速思考并移动甚至比你想象的要快。

不这样做意味着即时死亡。订阅超级肉食男孩或Spelunky学校的硬敲击传递到生殖器,死在热线:迈阿密就像抓住一拳一样容易。重新启动一个关卡就像R键的疯狂一样快。

我现在所处的关卡始于你跑进一个大厅,从一个人的手中拿出一把沉默的并用它来拍摄不少于五个人立即向你奔去。试图这样做,你将每五秒钟重启一次,持续几分钟。

但这里有多热线:迈阿密。在输入上面的段落之后,我停止了写作,以便用相同的sodding级别进行快速战斗。游戏的每一秒都充满了紧张,痛苦或喜悦,秒数紧紧地包裹在每个级别,就像子弹一样进入杂志。

你实际完成这些关卡的奖励是一个惨淡而又令人敬畏的故事作为月球上的。这并不奇怪,因为这是一款仙人掌游戏。

Cactus,AKA瑞典开发者Jonatan S?derstr?m,用五年的坚韧,炫目,古怪的免费软件轰炸PC游戏。这些游戏包括成人游泳的热门节奏,一个关于认真地认为是汽车的男人的赛车游戏,以及为瑞典青年文化中心创建的可怕的诺兰德,并突出了瑞典对其最北端人群的排斥。让你大量饮酒和打鹿之间。

所有仙人掌的游戏都是由某种黑暗联系在一起的,而热线:迈阿密,他的第一款商业游戏,似乎就是那个男人的。他的力量。我们的预览版本缺少了游戏的结尾章节,但是你的角色有一定的感觉,而不是讲述一个故事,就像深井里的重石一样。内疚和失落的主题潜伏在游戏的反复出现的橡胶面具图像背后。

哦,是的,我没有提到面具。在每个级别之前,你可以选择二十几个动物面具中的任何一个来为你的杀戮狂欢,从托尼老虎到杰克蛇。每个人都会稍微改变一下游戏。

我们在他们自己的热线上打电话给开发者Dennaton Games,提出几个问题,首先是为什么Jonatan的调色板是如此完全不祥。

“我认为令人不安的事情会产生一种意志,可以理解你所得到的东西,”他解释道,在我打电话之前,他们的口才在于开发人员正在享受的啤酒。 “如果它没有令人不安,就很容易不去想它。所以在某种程度上,它试图让人们思考他们在玩什么。

”我想我们试图让人们去在某种程度上对暴力作出反应......很多人在我们的游戏中杀人时都在笑,但这并不是为了那个目的。“

我问这是不是一个爱情故事同时,我听到Jonatan说不,正如艺术家和Dennaton Games的下半部分Dennis Wedin说的那样。两个笑。

“我认为Jonatan和我对这个游戏有什么不同的看法关于,“丹尼斯说。”对我来说,这是一个爱情故事,对他来说......好吧,对你来说是什么

?“

Jonatan犹豫着。”我真的不想谈论那。我希望人们有机会讲述他们自己的解释。“

我提到Jonathan Blow从不敢说

如果你还没有看过PC indie动作游戏的任何预告片(或“自上而下f *** - 'em-up”,正如EG自己的Jeffrey Matulef描述的那样)热线:迈阿密,你在一个享受。快来看看。

你所看到的是两部分抽搐战斗和两部分暴力的一部分谜题。摇晃着冰,紧绷着一个高球玻璃,看着子弹从镜头外进入饮料,撕碎你的手。你死了。重启级别,再试一次。

热线的每一章:迈阿密都是一个挤满了坏人和攻击犬的建筑。他们带着刀子,蝙蝠和许多。也就是说,人们带着这些东西,而不是狗。虽然这在热线:迈阿密的世界中并不完全不合适。

与这些人对抗的是:最糟糕的人(或者是你?)。在场景开发者Dennaton Games已经承认受到了2011年电影“大道”的大力启发,你的任务是穿过这些可笑的防守水平,就像过去恐慌的手指一样。没有比WASD键和鼠标更复杂的东西,你会抛出轴并将头撞到墙上。你会潜入门后,拿走人体盾牌并用一支弹扫整个房间。

不可能打热线:迈阿密而不是引导瑞恩高斯林,因为游戏要求你快速思考并移动甚至比你想象的要快。

不这样做意味着即时死亡。订阅超级肉食男孩或Spelunky学校的硬敲击传递到生殖器,死在热线:迈阿密就像抓住一拳一样容易。重新启动一个关卡就像R键的疯狂一样快。

我现在所处的关卡始于你跑进一个大厅,从一个人的手中拿出一把沉默的并用它来拍摄不少于五个人立即向你奔去。试图这样做,你将每五秒钟重启一次,持续几分钟。

但这里有多热线:迈阿密。在输入上面的段落之后,我停止了写作,以便用相同的sodding级别进行快速战斗。游戏的每一秒都充满了紧张,痛苦或喜悦,秒数紧紧地包裹在每个级别,就像子弹一样进入杂志。

你实际完成这些关卡的奖励是一个惨淡而又令人敬畏的故事作为月球上的。这并不奇怪,因为这是一款仙人掌游戏。

Cactus,AKA瑞典开发者Jonatan S?derstr?m,用五年的坚韧,炫目,古怪的免费软件轰炸PC游戏。这些游戏包括成人游泳的热门节奏,一个关于认真地认为是汽车的男人的赛车游戏,以及为瑞典青年文化中心创建的可怕的诺兰德,并突出了瑞典对其最北端人群的排斥。让你大量饮酒和打鹿之间。

所有仙人掌的游戏都是由某种黑暗联系在一起的,而热线:迈阿密,他的第一款商业游戏,似乎就是那个男人的。他的力量。我们的预览版本缺少了游戏的结尾章节,但是你的角色有一定的感觉,而不是讲述一个故事,就像深井里的重石一样。内疚和失落的主题潜伏在游戏的反复出现的橡胶面具图像背后。

哦,是的,我没有提到面具。在每个级别之前,你可以选择二十几个动物面具中的任何一个来为你的杀戮狂欢,从托尼老虎到杰克蛇。每个人都会稍微改变一下游戏。

我们在他们自己的热线上打电话给开发者Dennaton Games,提出几个问题,首先是为什么Jonatan的调色板是如此完全不祥。

“我认为令人不安的事情会产生一种意志,可以理解你所得到的东西,”他解释道,在我打电话之前,他们的口才在于开发人员正在享受的啤酒。 “如果它没有令人不安,就很容易不去想它。所以在某种程度上,它试图让人们思考他们在玩什么。

”我想我们试图让人们去在某种程度上对暴力作出反应......很多人在我们的游戏中杀人时都在笑,但这并不是为了那个目的。“

我问这是不是一个爱情故事同时,我听到Jonatan说不,正如艺术家和Dennaton Games的下半部分Dennis Wedin说的那样。两个笑。

“我认为Jonatan和我对这个游戏有什么不同的看法关于,“丹尼斯说。”对我来说,这是一个爱情故事,对他来说......好吧,对你来说是什么?“

Jonatan犹豫着。”我真的不想谈论那。我希望人们有机会讲述他们自己的解释。“

我提到Jonathan Blow从不敢说

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